Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)说,虚拟现实将慢慢发展为一个计算平台,但该公司和它的Oculus单元正处于长期的状态。
Oculus将通过三星耳机广泛推出假日,价格为99美元。随着谷歌和微软的高端全息镜头的努力,虚拟现实和增强现实将被推向更广阔的市场。
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值得注意的是,尽管游戏是一个明显的市场,但微软的方法是企业的重中之重。扎克伯格也将虚拟现实视为一个信息传递和计算平台。
在Facebook的第三季度财报电话会议上,扎克伯格说:
我首先要强调的是,这些新平台需要很长时间才能开发出来。所以我们经常说,我们认为虚拟现实和增强现实可能是下一个大型计算平台。但为了更好地看待这一点,并将其与以前的计算平台(如手机和计算机)的发展进行比较,我认为第一部智能手机是在2003年问世的。在第一年,我认为黑莓和PalmTreo是最早推出的智能手机。我想他们每个人都卖了几十万套。因此,为了给出一个时间框架,我们正在思考这个问题,以及我们如何期待它的发展,这就是我们对这个问题的思考方式。
就实际内容而言,首先,我们认为游戏将是最明显的市场。我想,大约有2亿,几乎有2.5亿人拥有一个X盒子、一个PlayStation或Wii。我们认为,观众将进入那些对最初的体验非常兴奋的人的类型,最初的体验是你可以拥有虚拟现实。并且其优点也是其中一些可以是单个玩家体验。它们不需要大的网络效应或许多拥有技术或大型客户群的人。
一旦我们开始更进一步,接下来我们认为的下一步是视频和沉浸式体验,人们可以创造的东西,就像他们今天在Facebook上分享的社交内容一样,更专业的和高级的内容,都是简短的形式和更长的形式。但我们会开始看到一些实验。已经有一些很好的内容。但是,直到在市场上有数百万的单位,我并不指望2016年,人们在投资巨大的投资将是一个巨大的行业。
作为一家公司,Facebook并没有期待Oculus(CNET采取)的大规模卷。企业将在虚拟现实中进行实验,但可能不会思考它如何适应生产力或将自己的设备策略带到2017年。
分析人士对虚拟现实做了很好的尝试,这主要是因为他们正在尝试模型下一个Facebook的增长。Facebook拥有社交和消息传递,但没有数字派的其他部分。
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Facebook拥有大量的净空以将其用户群货币化,如今已经有10亿活跃用户。但爱迪生分析师理查德·温莎认为,Facebook需要更多地参与你的数字生活。
温莎说:
Facebook在数字生活的社交媒体和即时消息传递领域都有着非常紧密的把握,而不是其他的。这就是事物变得有趣的地方,因为狭窄的覆盖意味着像Twitter一样,除非它开始解决数字生活的其他部分,否则Facebook会在某个点耗尽增长。
爱迪生的研究表明,Facebook正在研究扩大游戏、搜索和媒体消费,这将使整个馅饼的覆盖率和市场领先地位达到79%。如果这与爱迪生在2018e年底之前的1.7亿移动用户的预测相组合,那么就不难看出Facebook如何能够从这里增加其收入。这个大问题是,在当前的成长经历停止之前,它能否让它的鸭子从下一条腿中受益。
要看到的是虚拟现实和Oculus是否成为下一个增长引擎。
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