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八金介绍第六期(T92LT,超级潘兴,TL-1LPC,T95E2,M47钢铁阿诺,阿斯特朗105,AMBT) 观热点

2023-06-19 09:33:52 来源:哔哩哔哩

大家好,本期文章我将介绍一下美系八级的六辆八级金币中坦以及一辆八金轻坦,希望可以帮助你们更好的了解到这些坦克。

首先是介绍历史的环节。

T92LT(LT代指轻型坦克,是轻型坦克的英文“Light Tank”的缩写)


(资料图片仅供参考)

T92LT是由AAI集团在上世纪50年代研发的一款革新性的轻型坦克,其设计比较特别,外型不像当时任何的美国坦克,非常轻,不带炮弹仅15吨,可由C-130运输机进行空降。该坦克的车组人员为4人,主炮采用76毫米机关炮并有半自动装填系统,可携带60枚炮弹。除了对同期的重型坦克有些压力以外对付其他的轻型单位效果都非常好。

当然作为轻型坦克,T92LT的防护自然也是标准的纸糊装甲,除了抵挡一般的机枪和炮弹破片以外,装甲很容易被击穿。好在T92LT的机动和隐蔽都比较出色,所以理论上不容易被发现和命中。

当然,现实是残酷的,虽然T92LT称得上是一辆合格的轻坦,其主要设计目标也是为了取代M41斗牛犬而准备的空降坦克。但由于同期苏联的PT-76出现,美国人这才意识到自己忽略了水上机动的需求。但要把T92LT强行改装成水陆两用坦克代价十分巨大,不单是费用提升,而且会导致性能大打折扣,最终T92LT的计划被整个取消,转为开发M551,于是T92LT就这么被消灭在了襁褓之中,仅仅留下了一些制作的试验车,无望大规模量产。

TL-1 LPC与T95E2

之所以把这两个坦克放在一起说,是因为它们本质上是同个方案出来的产物。

上世纪50年代初,美国开始研发可用于替代M48坦克的中型坦克。1954年9月,T95方案与T96方案脱颖而出。T95方案融合了众多的新颖的技术,其中许多是实验性质,包括一门高初速的滑膛炮、一个新的动力系统和悬挂系统,新的硅芯装甲,新传动方式,以及OPTAC火控系统。所有的项目都可以说是从零开始,整个T95项目进展很缓慢。(注意,这里提到的T95方案指的是T95中型坦克方案,而并不是T28/T95超重型坦克歼击车方案)

1957年6月13日,T95系列各型号样车的名称也被确定并授权生产9台样车用于测试,其中,底盘编号1和3的T95底盘与M48A2炮塔的组合成T95E2。相较于T95原型车和T95E1,T95E2型坦克换装M41式90mm坦克炮,可从1820米处穿透72亳米60度倾斜装甲。然而,T95坦克发展过程中,其较M48A2型坦克并无明显优势的事实越来越清楚。X型发动机与光学测距仪均因性能问题被放弃,滑膛炮的精确性也无法令人满意。因此,1960年7月7日,T95坦克项目终止。但T95E7炮塔的研发工作仍在继续,其研究成果最终演变成了相当成功的M60A1炮塔。

LT-1 LPC据说是T95中坦项目的其中一个变种,然而在查阅了大量的资料后,仍然无法得到确定的答案。游戏里LPC的建模与T95E2并无太大差异,尤其炮塔,基本一样。而使用M48A2型炮塔的仅有T95E2这一个方案,因此LPC大概率是WG(坦克世界开发商)自行创造出来的坦克。

从上面两张图片不难看出,LPC相较于T95E2,仅仅是加装了裙甲,舍弃了车顶机枪塔,以及换装了主炮,所以这车有可能是在T95E2的方案上进行改动的坦克,然而更大的可能是WG为了卖绑定的3D皮肤和成员搞出来的产物。因为这车在外服包含了一个礼包,礼包里自带一个和“后裔乐队”联动的黑色皮肤,还有一套4个特殊的乘员。这个“后裔乐队”是个1984年成立的美国摇滚乐队,作品众多而且销量极高,大家有兴趣可以自己搜索来听听。可惜国服并没有该礼包售卖。而且LPC这辆车全方位压了T95E2一头,似乎都在证明就是为了圈钱而整出来的玩意。

T26E4超级潘兴

M26潘兴坦克诞生于1945年二战末期,以美国名将约翰·约瑟夫·潘兴将军命名。这里需要指出的是,潘兴实际上应该是重型坦克,并非中型坦克。中型坦克,战斗全重一般为20--40吨,用于支持装甲兵的主要作战任务。而重型坦克,战斗全重一般为40--60吨,主要用于支援和掩护中型坦克作战。潘兴的战斗全重为41.9吨,按照划分,应该在重坦的行列里才对。且潘兴坦克的前身:T26E3坦克方案在设计之初就是为了弥补美国重型坦克的不足,而并非是为了取代M4谢尔曼中型坦克,所以游戏里对于该坦克的划分实际上是错误的。

许多的潘兴改进型号也被称为“超级潘兴”,如M26A1/E1型,该型号坦克装有73倍径T15E1主炮,用于当做T26E4的试作车,又名“超级潘兴”。当然,现在更多时候说超级潘兴的时候,指的都是为了对抗虎王坦克而生的T26E4/M26E4型坦克。该型号的坦克采用一门穿甲能力更强的73倍径90毫米T15E2型坦克炮,其穿甲能力可以与虎王的88毫米Kwk43L/71坦克炮相媲美,使用钨芯穿甲弹时甚至超过了虎王坦克。然而,前线士兵对其贫弱的防御仍然很是嫌弃,在某次突发奇想下,工程师直接将被击毁的豹式首上装甲切割下来安装到了该型坦克的炮塔前部,并且在车体正面安装了两块38毫米厚的钢板,从而演变成防御和攻击全都不逊色于虎王的“超级潘兴”。由于其改造方式过于简单粗暴,因此一个保护动物的广告词也被改成了保护豹式坦克的广告词:“每有一个超潘的诞生,就要猎杀一只豹子(豹式坦克代称为豹子),所以,没有超潘,就没有伤害”。而超潘的名头也就被这个型号的坦克一举拿下,成为该型坦克的代名词。然而,潘兴坦克本身就存在机动方面的问题,在强行加装了这么多附加装甲后,其机动性更是遭到了严重破坏,所以超潘本身基本没什么实际性的战果,也从未和它的宿敌--虎王坦克碰面。

M47钢铁阿诺

M47中型坦克,绰号“巴顿”,是20世纪50至70年代美国陆军和北约部队装备的第一代主战坦克。而游戏里的这辆钢铁阿诺,正是大名鼎鼎的终结者的扮演者:阿诺·施瓦辛格曾经服役时驾驶过的坦克!是的,终结者州长曾经在奥地利陆军的装甲部队里服役过。

然而,在施瓦辛格还没有飞黄腾达的时候,331号M47坦克就已经被“肢解”了。在六七十年代,奥地利陆军里的M47大部分被取出炮塔,安置在奥地利-匈牙利边境线一带,作为永久固定式的炮塔阵地使用。不过,时间来到1992年,此时施瓦辛格已事业有成,又恰逢铁幕落下,奥地利边境不再需要大量防御工事,因此所有的永久固定式坦克炮塔都要被撤除,于是在奥地利陆军的协助下,施瓦辛格就顺利地找回了原本将要被化为零件和铁水的331号M47坦克(的炮塔,因为其实只有炮塔被较为完整的保存了下来)。

由于之前仅仅是拆除了炮塔作为永久固定工事来使用,所以大概率仅有炮塔是当初331坦克上的了,车体应该是别的M47坦克的,并非331原坦克的车体。

阿斯特朗 雷克斯 105MM

这车非常怪异,然而历史上竟真的存在设计的想法。1955年左右,美国人又在家捣鼓“未来中坦”计划,战后那15年里涌现了很多的奇葩设计,这个“阿斯特朗 雷克斯”也是其中之一。它是“X-武器”计划的1号方案,原设计用的是90毫米滑膛炮,有自动输弹机,而且车身非常小巧。不过这些奇奇怪怪的项目最终都没被接受,美国人一直把巴顿当主力,用到M60的到来。WG拿这辆坦克做了很多魔改,然后把它加入到了游戏中。所以游戏里的阿斯特朗,算是半虚构的坦克。

AMBT

不存在,绝对不存在!累了,别问了,再问紫砂!

好了,不开玩笑了,正经科普下。根据WG宣称,AMBT是1970年美国诺克斯堡基地的蒂莫西·R·奥尼尔上尉设计的,这个人确实存在,而且还是“数码迷彩之父”,可他是个迷彩专家,根本不是搞坦克的,所以这辆坦克很大概率是虚构的。

不过,仍有小部分资料表明,这位迷彩专家非常喜欢自己研发些新坦克并且制作出相应的模型。而AMBT就是他提出的未来坦克计划,该计划提出时是希望超越当时的M60坦克的。

然而,该坦克的设计之初,定位更偏向于高机动,火力优秀,防御平庸的豹I型坦克,而游戏里给到的却是笨重,具备一定装甲,拥有自动装填机(游戏里的机制用弹鼓机制来代替了自动装填机)的坦克,可以说偏的不是一般的多,WG也是真的不走心。(当然也有可能是为了限制M系中坦的玩法,因为M系中坦普遍都是能卖头,但有车长观察塔这个明显弱点,且机动和火力中等偏上的类型,突然加入个不能卖头,且机动火力优秀的存在,很有可能打破WG对M系坦克固有的想法和定位)

介绍完历史,让我们来看看这几辆坦克在游戏里的表现吧。注意,以下坦克数值仅为百分百成员外加涂装的数值,不包括任何成员技能或者配件或者占地改造的加成。

T92轻装填速度比较快,穿透力也合格,但是均伤则是太低了一些。这让想把它玩成一个炮战轻坦的玩家玩的会相对吃力。不过-10度的俯角以及1.73秒的瞄准时间配上并不差的百米精度,让这辆坦克偶尔在远距离偷炮的时候能有更好的表现。

超潘的火力上面最大的问题就是瞄准时间和穿透力的问题。瞄准时间过慢以及穿透力不足,会让超潘措施在各个距离上的输出机会,毕竟瞄半天穿透力还不够,除非对面固定靶,否则都有较高的概率弹开超潘的炮弹(那种会被稳穿的除外)。不过超潘有分房保护,在不组队的情况下,只会分到+1的分房,也就是超潘最多只会遇见9级车,所以有些时候这202的穿透力也不是完全不够用。

LPC的火力和T95E2比起来,可以说是牺牲了一定装填时间但换来全方位加强的强化版。LPC仅牺牲了1.3秒的装填时间,但是穿透力却比95E2要高一截,而且伤害也高。虽然纸面数据上的百米精度和瞄准时间不如95E2,但这两坦克玩起来炮的手感差别不大,都属于那种偶尔甩一发有惊喜,仔细瞄准不一定打得穿的类型。95E2的主炮穿透力仅有190,均伤只有240,且不具备分房保护,在如今这种群魔乱舞的版本里,简直就是笑话。

阿诺的主炮是一门X级的主炮,这也赋予了它无与伦比的性能。230的基础穿透力是很多中坦从来不敢想的存在,320的伤害不算高,但也不低。装填时间的确是稍微慢了些,但是考虑到这是一辆中坦,这个装填速度倒也不是不可接受。俯角-10,非常标准。瞄准时间和百米精度纸面上非常差,但是用起来手感较好,只要你不是瞄都不瞄就乱开炮,那么一般都是可以有效地命中敌人的,配合这个穿透力,很大概率也能打得穿。所以这辆坦克的火力,是非常均衡的存在。

阿斯特朗的火力比较难发挥。这辆坦克有着33秒的大装填,装好之后弹夹里有五发炮弹,每一发炮弹之间的间隔是四秒,也就是说你打出第一发炮弹后,需要四秒才能打出第二发,然后再等待四秒打出第三发。弹夹机制带来的另一个问题是,无论你弹夹里还剩多少发炮弹,只要你重新装填,那么装填时间都是33秒。再加上这辆坦克虽然有着5X320的高额伤害,但在实战中伤害保持概率偏低,且你需要16秒来倾泻出这么多的火力,而穿透力又不够,所以除非绕后且敌人反应迟缓,不然一般情况下很难将一梭子的火力全部发挥出来。该坦克瞄准方面没问题,就是百米精度的确不适合黑枪(这个穿透力也别想着黑了吧)。

AMBT是非常高手向的坦克,它的火力可以说是非常拉胯。它使用的是正向弹鼓机制,当弹鼓内没有炮弹时,装填是最慢的,需要18.2秒。当弹鼓里有两发炮弹时,那么装填第三发是最快的,需要11.5秒。你没听错,最快的都需要11.5秒!该坦克的短装填为3秒,也就是打出一发炮弹后如果你的弹鼓内仍有炮弹,则需要等待3秒才能打出第二发。当前炮弹没有装填完成时你打出另一发,则装填时间会被重置为最近的一发炮弹的装填时间。比如你的弹鼓里有两发炮弹,第三发装填到了10秒,差1.5秒装填好,这时候因为战场原因导致你不得不开炮,打出了弹夹里的第二发炮弹,只留了一发。那么这个时候之前装的10秒就直接清零,然后按照第二发的装填时间14.4秒开始计算。虽然该坦克有着215的穿透力以及360的均伤,瞄准时间和百米精度也不是非常头疼的地步,但是这糟糕的装填时间严重的限制了这辆坦克的输出能力。所以这辆坦克非常的高手向。

92轻是一辆轻坦,防御等于没有,虽然造型科幻,但并不能帮助它创造更多的跳弹的机会。

超潘的防御非常的恐怖,远远优于普通的中坦,甚至和重坦比都不差太多。不过超潘的车长观察塔以及车体的机枪口依旧是弱点,仔细瞄准都有概率击穿。所以在与敌人对战的时候,尽量用没有机枪口的一边去迎敌。

95E2的弱点就太明显了,裤裆(车体底盘的部分)和车长观察塔简直不要太大。LPC虽然在车体防御数值上比不过T95E2,但是95E2多出来的这点数值也扛不住同级中坦,而LPC的车长观察塔更小,且有裙甲,这也让LPC能制造更多的跳弹率。所以LPC的装甲可以说是要比T95E2更好一些的(但是该被穿的裤裆还是被乱穿,车长观察塔小一点但不硬)。

阿诺的装甲相对比较靠谱,尤其是炮塔,多个角度都有附加装甲作为支撑,但是,该有的弱点阿诺也是一个不少,那就是裤裆和车长观察塔。只是阿诺的裤裆相对角度更大,一些穿透力不及格的中坦难以打穿(190穿透力及以下的难以对阿诺的裤裆造成威胁),车长观察塔是阿诺最大的耻辱,虽然没有95E2的那么大,但也不小,近距离很容易被打穿。

阿斯特朗的防御等同于没有。车体很脆,炮塔硬但是那么硕大的车长观察塔,敌人很难不去瞄准那里打。所以这车的防御就别指望了。

最后说一下AMBT。它的裤裆也很容易被打穿,但是脑袋则没那么容易被打穿。相较于其他的M系中坦来说,AMBT的车长观察塔更偏向于BZ176的感觉,容易被打穿但不容易被发现。所以在实战中还是需要仔细瞄准一下AMBT的车长观察塔,以防不能有效击穿。而作为AMBT,只要藏好裤裆,在卖头时尽量来回移动外加扭一下炮塔,那么基本上来说炮塔还是很硬的。

机动方面,92轻加速度还行,但是急速真的捉急,而且它的车身低矮,也就意味着地形对它的影响更大。超潘的加速度不差,但是急速却不够。在当前版本中,如果上了涡轮增压,超潘实际上也能跑到43左右,勉强跟得上中坦的节奏,所以倒也不是太糟糕。LPC和95E2属于难兄难弟了,LPC是加速度足够但是跑不快,而95E2则是加速度不够但是急速快。反正WG就是不愿意把这两者结合一下,非要做的两辆坦克全都非常中庸。阿诺的加速度很不错,上了涡轮增压后手感会比超潘更舒服,美中不足的就是转向能力偏弱。阿斯特朗看上去急速特别高,但实际上加速度难受的要命。加上它本身车体低矮,受到地形的影响极大。所以不上涡轮增压,这车你基本不会觉得它是个中坦,上了涡轮增压后也只能说是勉强能接受。AMBT的机动就比较糟心了,加速度相对一般,急速也不够,很多时候玩起来有种比超潘好一点但是又只是好一点点的感觉,所以这车转场绕后偷炮什么的都相对比较困难。

92轻的隐蔽只能说还行,在配件加持下还是可以的。点亮是92轻的一大亮点,毕竟有着400的基础观察范围。其他的几个中坦都是中规中矩的隐蔽,这里就不过说了。需要注意的,除去AMBT外,其他的几辆中坦的观察范围都不差,所以有机会的话,还是想着带高光,会在一定的情况下有奇效。

总结一下这几辆坦克吧。

92轻可以练M系轻坦的成员,在配件的加持下,它的隐蔽和视野都不差,就是车体太大了,有时候草丛不一定能罩得住。虽然该车的装填速度比较快,但是轻坦毕竟以点灯为主,坦克世界不像战舰世界,战舰世界的炮驱还可以拉个烟隐藏自己疯狂输出,而坦克世界一旦开炮,那你的隐蔽都会变得极差从而被敌人点亮,所以你根本不会有输出的空间。这辆坦克也是一辆专门为了过279任务而生的坦克,同样的,另一个Y系八金轻坦森拉克也是过任务的坦克。因为这两坦克把输出和点灯均衡了,不像M系银币线同级的斗牛犬,纯粹有输出但是没有点灯的能力,而Y系银币线同级的LHMTV,纯粹能点灯但是没输出,所以过279同盟里有关轻坦的任务,就只能靠这两辆坦克了。

超潘建议上涡轮,这样可以让超潘的速度提高一截,勉强跨入中坦机动的行列。输弹肯定是必备的,最后一个配件可以选择带高光,或者丧心病狂一点也可以选择带改进耐久。有些玩家喜欢带垂稳强化炮控,这个就看个人喜好了。我的超潘基本都是顶在一线的,所以加那一点炮控对我来说感觉杯水车薪,而加视野则有时候可以混到更多的助攻,所以这个看个人的玩法吧。超潘是五成员车组,适合给M系银币4-9级的中坦的成员练级。

需要注意的是,虽然该坦克与钢铁阿诺一样,是四成员组,但是并不能很好的练M48A5的成员。因为在M48A5上,是由装填手兼职通讯兵,而在LPC和钢铁阿诺上,则是由车长兼职通讯兵,所以如果你的M48A5的装填手学了通讯兵的技能,那么在LPC和钢铁阿诺上面,这些技能是不能生效的。LPC脑袋相对靠谱一些,急速不足那就用涡轮来补吧,配上输弹和垂稳,加上自身基础视野并不差,所以只要成员技能够,这辆坦克用作一线游走支援还是挺不错的。

95E2可以练M48A5的成员且所有成员技能都能生效。很离谱的是,明明LPC和95E2是同个方案的产物,但是成员职位却不同,属实离谱。95E2受限于自身火炮的问题,导致它的输出能力非常弱,所以带个高光混助攻会比输出更有用。这车只能呆在前线,偶尔充当队友的眼睛,等到残局的时候出去捡捡输出,仅此而已了,很烂的一辆坦克。

钢铁阿诺的机动还是稍微笨重了点,所以涡轮基本是必须的。输弹肯定也需要,最后一个配件就看个人吧。我觉得阿诺的炮控已经足够,稍微细瞄就可以有效命中了,加之穿透力并不差,所以着弹点不好的问题可以由穿透力来弥补,带个高光可以混混助攻。然而,还是有许多玩家舍弃高光,带垂稳让阿诺打的更准,那这个我只能说看你自己玩法咯。

这车....我只能说,想要玩这车,建议先去玩能够白嫖的四号先进战车。这个车相当于是一个弱化版的四号先进战车,穿透力不够,装甲纸糊,机动一般,炮控一般,唯一优点就是一梭子出去能有1500往上的伤害(前提是每一发都能打出均伤)。这车玩法非常极端,就是装好一梭子后去绕落单的敌人的后面,哪怕吃敌人一两发都要把自己的伤害倾泻出来,没有别的更多的玩法。这车只有三个成员,练不了任何银币M系的中坦成员。涡轮最主要是增加加速度,改进耐久(加血)主要是为了让这辆坦克活的更久,活得久你才能有输出。垂稳加炮控,这车的炮控并不算好,不过好在短装填有整整四秒钟,足够你仔细瞄准了。

AMBT同样存在成员职责对冲的情况,仍然是不能有效的练M48A5的成员的,像我现在三辆金币车(LPC,钢铁阿诺,AMBT)竟然用的是同一组成员,就真的很烦。不过AMBT并不需要点灯,所以通讯兵技能被冲掉了也没有什么太大的影响。这辆坦克玩法很简单,同级房去中坦线卖头保持装填最快的那一发,然后一发发扣,扣穿一发是一发,看情况来决定要不要冲过去直接清空弹鼓。高级房就只能选择绕后倾泻火力了。所以这辆坦克的配件我给到了涡轮强化速度,剩下两个则是全部强化炮控。这辆坦克穿透力不差,所以它有能力在前线慢慢和敌人换炮,这时候炮控好就非常有必要了。

综上所述,我说一下我的购买意见吧。

钢铁阿诺是必入手的好坦克,性能均衡且基础穿透力高,适合全阶段各类型的玩家。92轻为了过任务而生的,你如果还没准备过279的任务,那可以考虑先不买。但是如果你想过相关的任务,92轻肯定是必不可少的,实在不行买回来练美系轻坦成员也不错。超潘有分房保护,曾经是新手必备的坦克。但是如今八级金币坦克群魔乱舞,超潘穿透力不足的弱点就非常致命了。并不是说超潘就不能玩,而是玩其他的坦克会比超潘更容易上手也更容易发挥。当然,如果你准备爬M系中坦线,那超潘还是可以购买的,毕竟4-9级的M系中坦超潘都可以练他们的成员。LPC不建议购买,这辆坦克在整个八金中坦中不算弱,但是也不算强,如果捆绑相应的联动礼包那还值得一买,否则在阿诺面前,这辆坦克真的就是笑话。阿斯特朗看个人吧,这车太极端,玩的好四号都不一定能玩得好这车。有闲钱可以安排一辆试试水,不然的话个人认为没必要刻意买。AMBT这车我个人认为也不算好玩,但至少能玩。对于新手玩家来说,这车上手难度偏高,但是要是玩惯了,还是能打钱的。毕竟这车的炮塔防御,单发伤害和基础穿透力摆在那,而且是一个灵活的弹鼓机制。如果你认为你的技术还不错,那么可以买一辆来尝尝鲜,体验一下M系的弹鼓机制。T95E2,狗都不买!

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